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function cutscene_audio_fade() //gml_Script_cutscene_audio_fade |
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{ |
3 |
audio_sound_gain(argument[0], argument[1], argument[2]) |
4 |
if (argument[4] == false) |
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{ |
6 |
if (audio_sound_get_gain(argument[0]) <= argument[3]) |
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{ |
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cutscene_advance() |
9 |
if (argument_count > 5 && argument[5] == true) |
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audio_stop_sound(argument[0]) |
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return true; |
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} |
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} |
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else if (audio_sound_get_gain(argument[0]) >= argument[3]) |
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{ |
16 |
cutscene_advance() |
17 |
if (argument_count > 5 && argument[5] == true) |
18 |
audio_stop_sound(argument[0]) |
19 |
return true; |
20 |
} |
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return false; |
22 |
} |