| 1 |
function cutscene_audio_fade() |
| 2 |
{ |
| 3 |
audio_sound_gain(argument[0], argument[1], argument[2]); |
| 4 |
if (argument[4] == false) |
| 5 |
{ |
| 6 |
if (audio_sound_get_gain(argument[0]) <= argument[3]) |
| 7 |
{ |
| 8 |
cutscene_advance(); |
| 9 |
if (argument_count > 5 && argument[5] == true) |
| 10 |
audio_stop_sound(argument[0]); |
| 11 |
return true; |
| 12 |
} |
| 13 |
} |
| 14 |
else if (audio_sound_get_gain(argument[0]) >= argument[3]) |
| 15 |
{ |
| 16 |
cutscene_advance(); |
| 17 |
if (argument_count > 5 && argument[5] == true) |
| 18 |
audio_stop_sound(argument[0]); |
| 19 |
return true; |
| 20 |
} |
| 21 |
return false; |
| 22 |
} |