function scr_distancescr_distancefunction scr_distance(argument0, argument1) //gml_Script_scr_distance { var dx = argument1[0] - argument0[0] var dy = argument1[1] - argument0[1] return sqrt(dx * dx + dy * dy); }(argument0, argument1) //gml_Script_scr_distance
{
var dx = argument1[0] - argument0[0]
var dy = argument1[1] - argument0[1]
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}