1 |
part_explosionsys = part_system_create(); |
2 |
part_explosionEm = part_emitter_create(part_explosionsys); |
3 |
part_system_depth(part_explosionsys, -room_height - 1000); |
4 |
part_explosion2 = part_type_create(); |
5 |
part_type_sprite(part_explosion2, spr_battle_enemy_attack_falling_stars_big_star, 0, 0, 0); |
6 |
part_type_size(part_explosion2, 0.1, 1, 0.1, 0); |
7 |
part_type_colour2(part_explosion2, 16777215, 16777215); |
8 |
part_type_alpha2(part_explosion2, 1, 0); |
9 |
part_type_orientation(part_explosion2, 0, 359, 10, 0, false); |
10 |
part_type_life(part_explosion2, 20, 20); |
11 |
part_type_blend(part_explosion2, 0); |
12 |
part_emitter_region(part_explosionsys, part_explosionEm, x, x, y, y, 1, 1); |
13 |
part_emitter_burst(part_explosionsys, part_explosionEm, part_explosion2, 1); |
14 |
alarm[0] = 60; |