| 1 | if (!instance_exists(obj_martlet_body)) |
| 2 | sprite_index = spr_battle_enemy_attack_martlet_target_half_axis; |
| 3 | x = obj_battle_enemy_attack_martlet_feather_fall_checker.x_store; |
| 4 | y = obj_battle_enemy_attack_martlet_feather_fall_checker.y_store; |
| 5 | image_angle = obj_battle_enemy_attack_martlet_feather_fall_checker.angle_store; |
| 6 | image_speed = 0.6; |
| 7 | image_index = 0; |
| 8 | geno_target_angle = 0; |
| 9 | id_feather = global.id_store; |
| 10 | global.id_store = id; |