1 | if (!instance_exists(obj_martlet_body)) |
2 | sprite_index = spr_battle_enemy_attack_martlet_target_half_axis; |
3 | x = obj_battle_enemy_attack_martlet_feather_fall_checker.x_store; |
4 | y = obj_battle_enemy_attack_martlet_feather_fall_checker.y_store; |
5 | image_angle = obj_battle_enemy_attack_martlet_feather_fall_checker.angle_store; |
6 | image_speed = 0.6; |
7 | image_index = 0; |
8 | geno_target_angle = 0; |
9 | id_feather = global.id_store; |
10 | global.id_store = id; |