var soul = 2980;
instance_create(soul.x + irandom_range(-10, 10), soul.y + irandom_range(-10, 10), obj_battle_enemy_attack_starlo_take_aim_one_target);
alarm[1] = 90;gml_Object_obj_battle_enemy_attack_starlo_take_aim_one_checker_Alarm_1.gmlinstance_destroy();