function live_update_script_impl(argument0, argument1, argument2) //gml_Script_live_update_script_impl { } function sprite_set_live(argument0, argument1) //gml_Script_sprite_set_live { } function room_set_live(argument0, argument1) //gml_Script_room_set_live { } function room_goto_live(argument0) //gml_Script_room_goto_live { } function live_constant_add(argument0, argument1) //gml_Script_live_constant_add { } function live_constant_delete(argument0) //gml_Script_live_constant_delete { return false; } function live_variable_add(argument0, argument1) //gml_Script_live_variable_add { } function live_variable_delete(argument0) //gml_Script_live_variable_delete { return false; } function live_function_add(argument0, argument1) //gml_Script_live_function_add { } function live_function_delete(argument0) //gml_Script_live_function_delete { return false; } function live_throw_error(argument0) //gml_Script_live_throw_error { } function live_execute_string(argument0) //gml_Script_live_execute_string { return false; } function live_snippet_create(argument0, argument1) //gml_Script_live_snippet_create { if (argument1 == undefined) argument1 = "snippet" return undefined; } function live_snippet_destroy(argument0) //gml_Script_live_snippet_destroy { } function live_snippet_call(argument0) //gml_Script_live_snippet_call { return false; } function live_update() //gml_Script_live_update { } function live_init(argument0, argument1, argument2) //gml_Script_live_init { }