function cutscene_screen_fade_in() //gml_Script_cutscene_screen_fade_in { if (!instance_exists(obj_screen_fade_effect)) { cutscene_advance() return true; } else { obj_screen_fade_effect.fade_speed = argument[0] if (obj_screen_fade_effect.fade_stage < 2) obj_screen_fade_effect.fade_stage = 2 } return false; }