function cutscene_screen_fade_out() //gml_Script_cutscene_screen_fade_out { if (!instance_exists(obj_screen_fade_effect)) { with (instance_create_depth(0, 0, -100, obj_screen_fade_effect)) { fade_color = argument[0] fade_speed = argument[1] } } else if (obj_screen_fade_effect.fade_stage >= 1) { cutscene_advance() return true; } return false; }