function d3d_model_block(arg0, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8) { var __ind = arg0; var __x1 = arg1; var __y1 = arg2; var __z1 = arg3; var __x2 = arg4; var __y2 = arg5; var __z2 = arg6; var __hrepeat = arg7; var __vrepeat = arg8; d3d_model_primitive_begin(__ind, 4); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z1, 0, 0, -1, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y2, __z1, 0, 0, -1, 0, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z1, 0, 0, -1, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z1, 0, 0, -1, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y1, __z1, 0, 0, -1, __hrepeat, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z1, 0, 0, -1, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z2, 0, 0, 1, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y1, __z2, 0, 0, 1, __hrepeat, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z2, 0, 0, 1, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z2, 0, 0, 1, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y2, __z2, 0, 0, 1, 0, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z2, 0, 0, 1, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y2, __z1, 0, 1, 0, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y2, __z2, 0, 1, 0, 0, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z2, 0, 1, 0, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z2, 0, 1, 0, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z1, 0, 1, 0, __hrepeat, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y2, __z1, 0, 1, 0, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z1, 1, 0, 0, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z2, 1, 0, 0, 0, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y1, __z2, 1, 0, 0, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y1, __z2, 1, 0, 0, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y1, __z1, 1, 0, 0, __hrepeat, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y2, __z1, 1, 0, 0, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y1, __z1, 0, -1, 0, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y1, __z2, 0, -1, 0, 0, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z2, 0, -1, 0, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z2, 0, -1, 0, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z1, 0, -1, 0, __hrepeat, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x2, __y1, __z1, 0, -1, 0, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z1, -1, 0, 0, 0, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z2, -1, 0, 0, 0, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y2, __z2, -1, 0, 0, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y2, __z2, -1, 0, 0, __hrepeat, __vrepeat); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y2, __z1, -1, 0, 0, __hrepeat, 0); d3d_model_vertex_normal_texture(__ind, __x1, __y1, __z1, -1, 0, 0, 0, 0); d3d_model_primitive_end(__ind); }