function d3d_set_projection_ext(argument0, argument1, argument2, argument3, argument4, argument5, argument6, argument7, argument8, argument9, argument10, argument11, argument12) //gml_Script_d3d_set_projection_ext { var mV = matrix_build_lookat(argument0, argument1, argument2, argument3, argument4, argument5, argument6, argument7, argument8) var mP = matrix_build_projection_perspective_fov((-argument9), (-argument10), argument11, argument12) camera_set_view_mat(camera_get_active(), mV) camera_set_proj_mat(camera_get_active(), mP) camera_apply(camera_get_active()) }