var song_pitch = audio_sound_get_pitch(mus_showdown) if (song_pitch > 0.75) audio_sound_pitch(mus_showdown, (song_pitch - 0.01)) if (starlo_take_aim_fade_out == true) { if (starlo_take_aim_overlay_alpha > 0.1) starlo_take_aim_overlay_alpha = lerp(starlo_take_aim_overlay_alpha, 0, 0.2) else { starlo_take_aim_overlay_alpha = 0 instance_destroy() } } else if (starlo_take_aim_overlay_alpha < 0.98) starlo_take_aim_overlay_alpha = lerp(starlo_take_aim_overlay_alpha, 1, 0.15) else starlo_take_aim_overlay_alpha = 1