if live_call() return global.live_result; if (starlo_take_aim_fade_out == true) { if (starlo_take_aim_overlay_alpha > 0.1) starlo_take_aim_overlay_alpha = lerp(starlo_take_aim_overlay_alpha, 0, 0.2) else { starlo_take_aim_overlay_alpha = 0 instance_destroy() } }