1 | function cutscene_screen_fade_in() //gml_Script_cutscene_screen_fade_in |
2 | { |
3 | if (!instance_exists(obj_screen_fade_effect)) |
4 | { |
5 | cutscene_advance() |
6 | return true; |
7 | } |
8 | else |
9 | { |
10 | obj_screen_fade_effect.fade_speed = argument[0] |
11 | if (obj_screen_fade_effect.fade_stage < 2) |
12 | obj_screen_fade_effect.fade_stage = 2 |
13 | } |
14 | return false; |
15 | } |