1 | function d3d_set_projection_ext(argument0, argument1, argument2, argument3, argument4, argument5, argument6, argument7, argument8, argument9, argument10, argument11, argument12) //gml_Script_d3d_set_projection_ext |
2 | { |
3 | var mV = matrix_build_lookat(argument0, argument1, argument2, argument3, argument4, argument5, argument6, argument7, argument8) |
4 | var mP = matrix_build_projection_perspective_fov((-argument9), (-argument10), argument11, argument12) |
5 | camera_set_view_mat(camera_get_active(), mV) |
6 | camera_set_proj_mat(camera_get_active(), mP) |
7 | camera_apply(camera_get_active()) |
8 | } |