| 1 | if (global.flag[2 First Dark Ruins light puzzle completion] == true) |
| 2 | exit; |
| 3 | if (keyboard_multicheck_pressed(0)) |
| 4 | { |
| 5 | if (scr_interact |
| 6 | { |
| 7 | audio_play_sound(snd_switch, 1, 0); |
| 8 | if (turn == true) |
| 9 | turn = false; |
| 10 | else if (turn == false) |
| 11 | turn = true; |
| 12 | if (i == 1) |
| 13 | { |
| 14 | with (obj_lightp) |
| 15 | { |
| 16 | if (i == 2) |
| 17 | { |
| 18 | if (turn == true) |
| 19 | turn = false; |
| 20 | else if (turn == false) |
| 21 | turn = true; |
| 22 | } |
| 23 | } |
| 24 | } |
| 25 | if (i == 2) |
| 26 | { |
| 27 | with (obj_lightp) |
| 28 | { |
| 29 | if (i == 3 || i == 1) |
| 30 | { |
| 31 | if (turn == true) |
| 32 | turn = false; |
| 33 | else if (turn == false) |
| 34 | turn = true; |
| 35 | } |
| 36 | } |
| 37 | } |
| 38 | if (i == 3) |
| 39 | { |
| 40 | with (obj_lightp) |
| 41 | { |
| 42 | if (i == 4 || i == 2) |
| 43 | { |
| 44 | if (turn == true) |
| 45 | turn = false; |
| 46 | else if (turn == false) |
| 47 | turn = true; |
| 48 | } |
| 49 | } |
| 50 | } |
| 51 | if (i == 4) |
| 52 | { |
| 53 | with (obj_lightp) |
| 54 | { |
| 55 | if (i == 3 || i == 5) |
| 56 | { |
| 57 | if (turn == true) |
| 58 | turn = false; |
| 59 | else if (turn == false) |
| 60 | turn = true; |
| 61 | } |
| 62 | } |
| 63 | } |
| 64 | if (i == 5) |
| 65 | { |
| 66 | with (obj_lightp) |
| 67 | { |
| 68 | if (i == 4) |
| 69 | { |
| 70 | if (turn == true) |
| 71 | turn = false; |
| 72 | else if (turn == false) |
| 73 | turn = true; |
| 74 | } |
| 75 | } |
| 76 | } |
| 77 | } |
| 78 | } |
| 79 | if (turn == true) |
| 80 | image_index = 0; |
| 81 | if (turn == false) |
| 82 | image_index = 1; |
| 83 | if (turn == true && waiter == 0) |
| 84 | { |
| 85 | obj_puzzle2.puzzlecount += 1; |
| 86 | waiter = 1; |
| 87 | } |
| 88 | if (turn == false && waiter == 1) |
| 89 | { |
| 90 | obj_puzzle2.puzzlecount -= 1; |
| 91 | waiter = 0; |
| 92 | } |