1 | var _temp_local_var_1; |
2 | var player_weapon = global.player_weapon |
3 | var _temp_local_var_1 = player_weapon |
4 | audio_play_sound(snd_item_stick_attack, 20, false) |
5 | image_speed = 0.26666666666666666 |
6 | image_index = 0 |