| 1 |
var soul = 2980; |
| 2 |
var box = 3154; |
| 3 |
if (starlo_take_aim_shots_current < starlo_take_aim_shots_max) |
| 4 |
{ |
| 5 |
if ((starlo_take_aim_shots_current % 2) == 0) |
| 6 |
instance_create(choose(box.bbox_right + 60, box.bbox_left - 60), soul.y, obj_battle_enemy_attack_starlo_guns_horizontal_gun); |
| 7 |
else |
| 8 |
instance_create(soul.x, choose(box.bbox_top - 60, box.bbox_bottom + 60), obj_battle_enemy_attack_starlo_guns_vertical_gun); |
| 9 |
} |
| 10 |
else if (starlo_take_aim_fade_out == false) |
| 11 |
{ |
| 12 |
starlo_take_aim_fade_out = true; |
| 13 |
} |
| 14 |
starlo_take_aim_shots_current += 1; |
| 15 |
alarm[0] = starlo_take_aim_interval;gml_Object_obj_battle_enemy_attack_starlo_slow_surround_checker_Alarm_0.gmlvar soul = 2980;
var box = 3154;
if (starlo_take_aim_shots_current < starlo_take_aim_shots_max)
{
if ((starlo_take_aim_shots_current % 2) == 0)
instance_create(choose(box.bbox_right + 60, box.bbox_left - 60), soul.y, obj_battle_enemy_attack_starlo_guns_horizontal_gun);
else
instance_create(soul.x, choose(box.bbox_top - 60, box.bbox_bottom + 60), obj_battle_enemy_attack_starlo_guns_vertical_gun);
}
else if (starlo_take_aim_fade_out == false)
{
starlo_take_aim_fade_out = true;
}
starlo_take_aim_shots_current += 1;
alarm[0] = starlo_take_aim_interval; |