1 | function cutscene_fade_in(argument0, argument1) //gml_Script_cutscene_fade_in |
2 | { |
3 | if (!instance_exists(argument0)) |
4 | return; |
5 | var fade_speed = clamp(argument1, 0.1, 10) |
6 | if (argument0.image_alpha < 1) |
7 | argument0.image_alpha += (argument1 / 10) |
8 | else |
9 | { |
10 | cutscene_advance() |
11 | return true; |
12 | } |
13 | return false; |
14 | } |