1 | if (live_call()) |
2 | return global.live_result; |
3 | ufreq = shader_get_uniform(starlo_bg_test, "freq"); |
4 | utime = shader_get_uniform(starlo_bg_test, "time"); |
5 | uamp = shader_get_uniform(starlo_bg_test, "amp"); |
6 | opacity = 0; |
7 | fade_in = 1; |