| 1 | if (live_call()) |
| 2 | return global.live_result; |
| 3 | ufreq = shader_get_uniform(starlo_bg_test, "freq"); |
| 4 | utime = shader_get_uniform(starlo_bg_test, "time"); |
| 5 | uamp = shader_get_uniform(starlo_bg_test, "amp"); |
| 6 | opacity = 0; |
| 7 | fade_in = 1; |