1 |
starlo_take_aim_shots_current = 0; |
2 |
starlo_take_aim_shots_max = 13; |
3 |
starlo_take_aim_interval = 15; |
4 |
alarm[0] = 20;gml_Object_obj_battle_enemy_attack_starlo_slow_surround_checker_Alarm_0.gmlvar soul = 2980;
var box = 3154;
if (starlo_take_aim_shots_current < starlo_take_aim_shots_max)
{
if ((starlo_take_aim_shots_current % 2) == 0)
instance_create(choose(box.bbox_right + 60, box.bbox_left - 60), soul.y, obj_battle_enemy_attack_starlo_guns_horizontal_gun);
else
instance_create(soul.x, choose(box.bbox_top - 60, box.bbox_bottom + 60), obj_battle_enemy_attack_starlo_guns_vertical_gun);
}
else if (starlo_take_aim_fade_out == false)
{
starlo_take_aim_fade_out = true;
}
starlo_take_aim_shots_current += 1;
alarm[0] = starlo_take_aim_interval; |
5 |
obj_heart_battle_fighting_red.walk_speed *= 0.3; |
6 |
alarm[1] = 5; |
7 |
starlo_take_aim_overlay_alpha = 0; |
8 |
starlo_take_aim_fade_out = false; |
9 |
shader_alpha = shader_get_uniform(sh_grayscale, "color_alpha"); |