| 1 | if (live_call()) |
| 2 | return global.live_result; |
| 3 | scr_enable_battle_box_surface |
| 4 | scene = 0; |
| 5 | cutscene_timer = 0; |
| 6 | flowey_sprite_original = obj_battle_flowey_body_1.base_sprite; |
| 7 | flowey_depth_original = obj_battle_flowey_body_1.depth; |
| 8 | obj_battle_flowey_body_1.base_sprite = 2847; |
| 9 | obj_battle_flowey_body_1.depth = 20; |